月圆之夜灵魂的契约
- 简介
* 一款独立单机游戏
* 轻度策略卡牌战斗
* 随机事件探索与冒险
游戏攻略
一、修女选卡思路详解
1、修女:先提修女因为职业顺序也因为容易上手,但个人觉得这个角色不容易通关。
2、修女旅途技能为回复所有生命值。
3、技能1:惩戒:恢复造成伤害50%的生命(持续2回合)。
4、技能2:祈祷:速度:额外进行一回合。
5、说修女容易上手就是因为这个旅途技能,同时修女很容易摸到回血牌,1技能也能回血。刚玩这个游戏会觉得难,有生命回复就好些了。
6、但这个职业似乎很难摸到均伤高的伤害牌,祈祷牌的伤害实在有点低。自己玩时没想到什么比较稳定的套路,就只提供下自己的过关牌组吧,如果有大佬愿意告诉我些比较稳的思路那不胜感激!
7、级别:最优先>推荐>看情况>可以>不推荐
8、过牌关键:魔术怀表(推荐复制)、恶魔天秤(推荐复制)、专注、抉择(推荐复制)+预备路线
9、苟活关键:神圣庇护(最优先)
10、这么多过牌还拿神圣庇护太看运气了,伤害也低,主要是穿刺,但是卡组本身十分自闭,于是我选择打的女巫,换狼人就打不死了。旅途中一堆祈祷,我还感觉不好用,很难受。
二、游侠选卡思路详解
1、游侠:你遇到过猎人吗?游侠打起来就和猎人出卡一样!个人感觉是比较中规中矩的职业。
2、旅途技能开宝箱。
3、技能1:下一回合到来前不受伤害。
4、技能2:获得2行动力,本回合每打出1行动牌回3点生命。
5、旅途技能还算实用,能免费获得很多卡,不是好卡就放弃吧。战斗技能就是特别实用的了,常常能在关键时候续命。
6、这个职业很容易在旅途中拿到行动牌,行动牌中有很多抽卡、伤害和行动力+绑定,等于直接过牌。因此游侠打法多半都和行动牌分不开关系。
7、第一次通的游侠,命运让我打的女巫,没截好。关键卡说在下面。
8、程度:最优先>推荐>看情况>可以>不推荐。
9、关键、绑有过牌和行动力的卡:疾跑(最优先复制)、兴奋(推荐复制)、致命伤(推荐复制)、残影(不推荐)。
10、过牌卡:专注。
11、伤害关键:力量祝福、筹谋+背刺
12、功能卡:模仿(推荐复制)
13、mvp装备:速度之靴
14、经44楼朋友指出"残影"无法叠加,故优先级下调为"不推荐"。
15、游侠旅途中容易抓到行动牌,也因此很吃行动力。如果自觉行动力不够那升级时行动力的优先级就max了,有过牌装备的话考虑选装备槽,然后是绑定抽牌和行动力的卡。三章仙女祝福基本都选伤害+1,看情况选另两个。
16、游侠大多时候造成的伤害为物理伤害,没有增伤的时候伤害较低,而50%物抗伤害向下取整,遭遇这类敌人时可能会被拦住。
17、几个常用的combo,多行动卡后的筹谋+背刺、疾跑+模仿、残影+模仿、兴奋+模仿。另外,在抽干牌库满手手牌的时候,也可以尝试筹谋/弱点侦查+沉痛打击,后期能打出一百甚至更高的伤害,这里一刀316伤害直接砍死了狼人。
18、还有应该通用的行动牌过牌combo,抉择+预备路线、遗失+预备路线*2
三、女骑士选卡思路详解
1、女骑士:感觉最容易通关的职业,狂战斧莽到底。
2、旅途技能为升级卡组中的一张带星卡。
3、技能1:复制下一张打出的卡。
4、技能2:获得已损生命值同额的护甲。
5、旅途技能用处一般,旅途末可能就用不到了,但其作用因狂战斧(打出普通攻击会复制一张临时卡)而变得不可忽视。
6、技能1是神技,可以复制各种卡,甚至复制狂战斧(就是我!卫宫巨侠!投影魔术!),当然,战斗结束时临时的斧子就消失了。
7、技能2能配合穿刺在高护甲时打一波伤害,一般情况下只是个续命技能。
8、女骑士在旅途中很容易摸到装备牌、攻击牌,升级时也有更大可能出现装备槽,因此多半围绕装备打,特别是狂战斧。3星普通攻击伤害为5,每多一张狂战斧都会让普通攻击的价值翻倍一倍。这样的玩法非常稳!很多玩家也发现了本质差不多的套路。
9、用来探路打神父的,没想到初见就打赢了,这个套路是真的稳啊!
10、程度:最优先>推荐>看情况>可以>不推荐
11、绝对核心的装备卡:狂战斧(最优先复制)
12、攻击关键:3星的普通攻击
13、过牌攻击卡:二次打击(可以复制)、兴奋打击
14、过牌关键行动卡:战斗号角(推荐复制)、拍卖行(看情况复制)
15、增伤关键:力量祝福(不推荐复制)
16、我们来算一算图中理想状态的输出吧。仙女祝福伤害+1,算上技能1能同时装3斧子,力量祝福增伤+3,一张普通攻击可以造成6+3=9点伤害当4张用,5*4=20张共180点物伤,二次打击*2和兴奋打击可以造成18物伤,短剑可以偷11物伤,雷刃能偷23雷伤,加起来共232点伤害Σ( ° △ °|||)︴
17、这是3行动力一回合打出的理想输出,你说可怕不可怕!
18、最厉害的是这个打法有极大的弹性,我打神父时没用技能,在2斧状态下一回合输出100+打死雕像,也就是说只要你过牌充足,道中留着技能1苟到调查,起手好的话即使只有1斧子也能砍出100+。就算脸黑,旅途中复制时没有斧子也可以复制别的卡(当然了,复制尽可能保留到最后确定得不到斧子)
19、升级时优先升级武器槽,一般2-3足够,开战两斧子在手就很厉害了,其次行动力,过牌很依赖战斗号角和拍卖行这类卡,三章仙女祝福基本都选伤害+1。
20、我也有看到加上罗生门的版本,确实如果伤害高能把甲叠起来就无敌了。总之狂战斧的套路很多人知道啦。
21、常用combo:技能1+战斗号角*2+战斗号角+攻击卡,技能1+狂战斧*2+普通攻击,技能1+力量祝福*2+攻击卡,技能1+二次打击*2等等等,危急时刻就靠技能1了。
四、小女巫选卡思路详解
1、小女巫:感觉是可玩性最高的职业,强度中规中矩,组卡比较看运气。
2、旅途技能为下次商店购买价格减半,个人觉得这是上限最高的旅途技能了,掌握了交易配卡也会容易很多。技能cd转好立刻就使用吧,不需要等到商店出现。
3、技能1:本回合咒术卡消耗减半,受到伤害减半。
4、技能2:本回合造成伤害+5,抽2张卡。
5、技能1用法灵活,可以低法力时用,也可以用来苟一回合伤害,比较万金油,但续命效果也不那么好。技能2是打多段伤害的神技,每段伤害都能加伤,而且不仅只加咒术,攻击卡、行动卡也能增幅。
6、小女巫旅途中很容易摸到咒术卡和法力卡,也有机会摸到行动卡和装备卡。通常是行动卡和装备卡辅助战斗,用咒术卡进行输出。输出手段多种多样,以自己旅途中摸到的咒术卡为准,火、冰、毒素、雷等等等,实在有很多咒术伤害,也因此觉得小女巫可玩性最高。下面贴出我镇楼的毒素女巫卡组:
7、小女巫第一次调查女巫几次尝试都被秒,于是想换狼人打,开局有酸性喷雾于是走的毒素思路。
8、程度:最优先>推荐>看情况>可以>不推荐
9、苟活核心:隐藏(看情况复制)
10、毒素关键:酸性喷雾、酸性炸弹(推荐)、枯萎(最优先复制)
11、过牌关键:抉择(看情况)
12、mvp过牌装备:法力翡翠(推荐)
13、法力值关键:法术预言(看情况)、法力之潮(看情况)
14、隐藏:一章拿的,直接让我决定打狼人,毕竟狼人伤害不高还都是物伤。
15、法术预言:小女巫很容易拿到这张牌,看起来比较中庸但实际上很好用,回复法力3↑并且随着牌组多出别的法力卡期望还会升高,同时还能压缩牌库,让你更容易抽到关键卡。能压缩牌库的卡可能不是强卡,但一定会是好卡。
16、法力翡翠:这装备基本能稳定为你过4张牌,过牌不足的时候复制这卡会有奇效。
17、枯萎:先翻倍后+6毒素,必须靠这张牌才能让怪物们洗毒浴,但没有也足以叠毒到30+甚至更高。
18、毒素需要很多个回合才能见效,如果你站不到那个时候就没意义,因此这套牌无法打元素爆发高的敌人,但可以很轻松的过掉物伤、低伤的怪。
19、几乎只有毒素伤害因此遇到死神必须绕道。
20、小女巫还能走很多别的玩法,比如火伤的法力燃烧+火焰冲击+火墙、水伤的法力冻结+寒流+暴风雪等等。升级需要看情况选择,但一般不要选基础法力,除非法力牌真的太少了,行动力最好点到2以防万一。三章仙女祝福一般选重生,有需要就选删卡。
21、由于小女巫多使用元素、毒素造成伤害,因此遭遇50%元素抗性、毒素免疫的敌人会遇到困难。
游戏特色
1、致命之咬:攻击卡,6点伤害+对方物理攻击减半
2、回合制卡牌战斗,职业种类多、卡牌丰富,可以搭配出不同的到来
3、闯关的方式也以选择向为主,玩家在游戏中能够感受每一次选择所带来的不同的挑战
4、多剧情选项,影响你的名声与勇气
5、四种职业、三百多张卡牌自由搭配
6、是个好打的boss,只是弃牌麻烦一些
7、个职业,500多张卡可自由匹配
小编评价
1、月圆之夜灵魂的契约游戏内有着各种随机事件发生,游戏的剧情架构设计的非常完整,传统童话虽然美好,但是在月圆之夜中,狼人、女巫等大反派神秘莫测,唯有坚持初心方能迎来温馨结局。游戏操作简单,章节丰富
2、月圆之夜可玩性还是很高的,画风有点卡通再加上一点哥特式风格简直就是冒险游戏迷的福音啊,月圆之夜虽然是一款单机游戏但是现在已有的四种职免费业以及每一个职业独特的职业特点和属性就已经能让玩家去研究很长一段时间了,背景音乐加上整体环境的冷色调设计简直让人无法自拔,至于战斗环节就更不用说了,清空对方血槽就算赢了,每个环节使用自己手里的卡牌按找不同的属性分先后顺序打出去怎么样才能使打出来的伤害最大都是需要玩家自己去思考的,就上所言这款游戏还是很值得去入手玩一玩的
3、黑暗童话小红帽 ,巫森林大冒险,DGB策略卡牌手游,这里内置了多个菜单的功能,大家可以自行选择,版本是的,因为是单机游戏,所以其实都是可以玩的,关注本页面持续更新,喜欢的话就来下载吧
4、觉得这个游戏,是个好游戏。但是关于账号的问题,我觉得有点意外,也有点不能理解。为什么帐号上,Apple/QQ/WeChat/设备分别是独立帐号?还不互通?为何不能将这几者绑定在一起能?难道是觉得会有人愿意玩4遍吗?不是很能理解,希望开发者能看到,让这4个帐号能互通。我知道开发者或许是担心玩家A蹭玩家B进度的问题,那么,自己给出主帐号不久可以了?不管是玩家定义,还是开发者给出,都行。不然,要是我未来更换设备,这个游戏是要还是不要了?而且,在游戏刚开始的时候,也并未对此进行说明,是默认绑定设备了,这又如何解决?虽然是好游戏,但是在这个问题得到解决之前,我是不会再继续玩下去了。建议可以参考下凉屋的某些游戏,他们直接给出了凉屋帐号,解决了这一问题
- 游戏截图
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